El Grimorio Digital
Registros sobre las habilidades sobrenaturales detectadas en New Harlow. Advertencia: El conocimiento de estas artes es motivo de juicio sumario para el ganado.
Quietus
"La Disciplina de la muerte silenciosa, Quietus, es practicada por aquellos del Clan Assamita. Basada en elementos de sangre, veneno, control de la vítae y pestilencia, Quietus se enfoca en la destrucción de un objetivo a través de una variedad de medios. Esta Disciplina no siempre causa una muerte rápida, pero los Assamitas confían en su letalidad para ocultar su implicación con sus víctimas."
Hechicería de Sangre
"El conocimiento arcano de la manipulación de la Vitae. Tradicionalmente asociada a los Tremere, los Banu Haqim practican una versión más antigua y ritualista vinculada al juicio."
Ofuscación
"El arte de ocultarse de los sentidos y la mente. No es solo invisibilidad física, sino una manipulación de la percepción que permite al vástago desaparecer a plena vista o asumir identidades ajenas."
Celeridad
"La velocidad sobrenatural de los depredadores. Permite al vástago moverse más rápido de lo que el ojo humano puede seguir, convirtiendo al vampiro en una ráfaga de muerte."
Animalismo
"La Bestia reside dentro de todas las criaturas. La Disciplina del Animalismo permite al vampiro desarrollar una íntima e intensa conexión con su naturaleza primordial y controlar a las bestias."
Auspex
"Esta Disciplina concede al vampiro una agudeza sensorial que trasciende el límite mortal e incluso penetra el velo de lo invisible. Desde la percepción de auras hasta la proyección astral, permite al Vástago desentrañar secretos y anticipar peligros."
Quimerismo
"El arte de la ilusión y el engaño. Los practicantes pueden conjurar fantasmas que confunden los sentidos, proyectando visiones que parecen tan reales como el mundo físico."
Dementación
"La habilidad de canalizar la locura pura hacia otros. Permite al usuario manipular las emociones y la cordura de su objetivo, induciendo desde leves obsesiones hasta un colapso mental total."
Dominación
"El control directo de la mente y las acciones de otros. A través de la fuerza de voluntad suprema y el contacto visual, el usuario puede imponer órdenes que el objetivo no puede ignorar."
Fortaleza
"Resistencia física sobrenatural. Los vampiros con este arte pueden ignorar traumas que matarían a un mortal e incluso absorber daños agravados provocados por el sol o el fuego."
Necromancia
"La magia de la muerte y el comando de las almas. Este oscuro arte permite a sus practicantes interactuar con el Inframundo, controlar fantasmas y manipular la energía de la decadencia."
Obtenebración
"El dominio sobre la oscuridad viva. El usuario puede manipular las sombras, dándoles masa y vida para sofocar enemigos o transformarse en una entidad de pura tiniebla."
Potencia
"Fuerza física preternatural. Otorga al no-muerto la capacidad de saltar distancias increíbles, levantar objetos masivos y golpear con una contundencia devastadora."
Presencia
"La manipulación de las emociones y la atracción social. A diferencia de Dominación, este arte atrae u horroriza a grandes grupos de personas sin necesidad de contacto visual."
Protean
"La habilidad de alterar la propia forma física. Permite al usuario desarrollar garras, fundirse con la tierra o transformarse en animales como lobos y murciélagos."
Serpentis
"El legado místico de Set. Esta Disciplina evoca rasgos y miedos primordiales vinculados a las serpientes, permitiendo hipnotizar, envenenar y transformarse en formas ofidias."
Taumaturgia
"La ciencia de la magia de sangre. Una disciplina versátil y académica que permite manipular la vitae para una infinidad de efectos, desde el control de elementos hasta maldiciones."
Vicisitud
"El arte de moldear la carne y el hueso. Permite al usuario alterar permanentemente su apariencia o la de otros, convirtiendo el cuerpo en una materia prima para la creación o la guerra."